Sabtu, 30 Mei 2015

DREAM LIBRARY PROPERTIES

Produk adalah sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk diperhatikan, dipakai, dimiliki, atau dikonsumsikan sehingga dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan. Dari pengertian ini dapat disimpulkan bahwa hampir semua yang termasuk produksi adalah benda nyata yang dapat dilihat, diraba, dan dirasakan. Karena produk adalah benda ril, maka jenisnya cukup banyak. Secara garis besar jenis-jenis produk bisa kita perinci menjadi dua jenis, yaitu produk konsumsi dan produk industri.
Latar belakang terbentuknya suatu produk didasari oleh proses pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia yang terus berkembang dari zaman ke zaman. Segala sesuatu yang termasuk ke dalamnya adalah barang berwujud, jasa, tempat, organisasi, ide atau pun kombinasi antara hal-hal tersebut. Bila dikaitkan dengan zaman dengan segala kemajuan IPTEK seperti sekarang ini, banyak informasi sudah bertransformasi menjadi informasi-informasi digital yang lebih mudah ditemukan.Oleh karena itu pusat-pusat informasi seperti perpustakaan seharusnya juga sudah menerapkan penyebaran informasi digital ini dengan menggunakan peralatan modern juga.
Perpustakaan harus tahu bagaimana memanfaatkan informasi-informasi yang ada untuk diolah kembali dan dibantu dengan beberapa peralatan modern menjadi sebuah produk unggulan perpustakaan yang dapat digunakan untuk menarik minat pengunjung mengunjungi perpustakaan, menggunakan produk itu sehingga dapat digunakan untuk menambah pemasukan dari perpustakaan.
Selain itu ide-ide untuk menciptakan produk yang masih jarang atau bahkan belum pernah ada serta mengikuti perkembangan teknologi zaman sekarang akan sangat menarik minat pengunjung apabila dikaitkan dengan kegiatan pemasaran produk tersebut.
Dalam era globalisasi perkembangan di Indonesia yang menuju perdagangan bebas, dituntut kreatifitas yang tinggi dan mempunyai potensi dan kualitas dalam persaingan suatu produk, baik dalam bidang jasa maupun barang. Dunia sekarang yang kita hadapi, adalah dunia yang banyak dalam bentuk hiburan dan informasi. Dunia informasi, dan dunia hiburan tidak dapat terlepas dari wilayah media komunikasi visual atau lebih “pas” kalau kita istilahkan sebagai “ Dunia Visual “,  jagad yang tidak dapat lagi kita pungkiri sebagai ruang kreatif. Dalam hal ini dikaitkan dengan ide-ide kreatif dari pustakawan-pustakawan untuk memajukan perpustakaan tempat mereka bekerja
Dalam suatu perpustakaan apabila memproduksi barang baru yang belum pernah diperkenalkan kepada masyarakat, maka barang tersebut mungkin tidak ada orang yang berkeinginan untuk membelinya, memakainya dan memilikinya sebab masyarakat belum mengenal serta mengetahui kelebihannya. Setiap perpustakaan yang memproduksi barang, pasti sudah memiliki cara atau trik untuk menghasilkan suatu barang yang sesuai dengan pembuatan barang yang sesuai kebutuhan konsumen. Setiap pengusaha dalam perdagangan bertujuan tidak hanya memproduksi barang, sesuai dengan tujuan suatu perpustakaan menciptakan suatu produk inovasiadalah untuk menjual barang produksi kepada konsumen (pengguna perpustakaan) dengan tujuan untuk mencari keuntungan dan laba. Agar mendapat pasaran terlebih dahulu barang tersebut diperkenalkan pada para konsumen atas kegunaannya dan manfaatnya. Dengan demikian barang produk menjadi laku dan mendapat pasaran di konsumen.



FOKUS PENGEMBANGAN

A.    Jenis Produk yang akan kami kembangkan yaitu :
1.      SMART Book Vanding Machine

B.     Segmentasi
Segmentasi pembuatan produk ini adalah untuk pengunjung Perpustakaan Univesitas Indonesia, khususnya pengunjung non civitas akademika Universitas Indonesia.
Alasannya : mempermudah pengguna dalam menemukan informasi seputar koleksi dengan lebih mendalam.

C.    Konsumen Kategori
Jenis konsumen yang menggunakan produk ini adalah konsumen Maniak/Loyal dan Follower.
·         Alasan Konsumen Maniak /Loyal
Karena konsumen jenis ini akan mengikuti apa yang dilakukan oleh perpustakaan dan setia pada setiap produk dan jasa yang dikeluarkan oleh perpustakaan tersebut.
·         Alasan Konsumen Follower
Karena konsumen jenis ini akan mudah terpengaruh oleh advertisemennt atau iklan yang dikeluarkan perpustakaan. Konsumen jenis ini mudah dipengaruhi oleh promosi sehingga akan langsung mencoba menggunakan produk inovasi terbaru tersebut. Dan mereka akan saling mempengaruhi konsumen follower lainnya untuk menggunakan produk tersebut.

D.    Target
Target pemasaran produk ini diutamakan pada pihak-pihak yang memudahkan penyebaran pemasaran produk sehingga menghasilkan pemasukan untuk pepustakaan.Sehingga produk ini diutamakan untuk siswa SMA ditahun akhir, mahasiswa, peneliti dan dosen.



E.     Posisi
Posisi perpustakaan Universitas Indonesia sudah mencapai tahap “Innovator” yang sedang berusaha untuk menuju posisi “Top of Mind”

Cara dan Strategi yang digunakan untuk mencapai posisi “Top of Mind”
Sesuai dengan pengertian dari pemasaran itu sendiri yaitu pemasaran dimulai dengan kebutuhan manusia yang tumbuh dan berkembang menjadi keinginan. Tahap-tahap yang harus dilakukan perpustakaan Universitas Inonesia dalam mengembangkan produk-produk Inovasi Mereka dengan cara, mempromosikan produk inovasi perpustakaan dengan menggunakan media sosial yang dimiliki perpustakaan untuk menyebarkan informasi ini seperti facebook,twitter, instagram, dan juga website resmi perpustakaan.
Selain itu promosi untuk menarik konsumen dan mencapai posisi tersebut dilakukan dengan sosialisai ke sekolah-sekolah menengah keatas dan sekolah menengah kejuruan.


OUR DREAM LIBRARY PROPERTIES

A.     SMART Book Vending Machine
SMART Book Vending Machine  adalah mesin yang dapat mengeluarkan buku – buku seperti novel, komik, dan majalah yang secara otomatis.Selain mengeluarkan buku-buku terbitan tersebut, SMART Book Vending Machine ini berisi tentang E-book (Electronic Book) yang terupdate dan berbayar serta jurnal-jurnal berbayar.Layaknya penjual asli, mesin ini akan mengeluarkan barang yang kita inginkan setelah kita membayarnya dengan cara memasukkan Smart card sebagai akses untuk memudahkan pengunjung perpustakaan mencari buku yang diinginkan. 

Gambar Smart Book Vending Machine:


SMART Book Vending Machineini berukuran sekitar 2x1 meter. Sehingga masih mudah dijangkau untuk melihat display buku paling atas. Vending machine ini dibuat dengan desain menarik walaupun bentuknya hanya sebatas seperti balok. Seperti pada sisi kanan kiri dan juga belakang mesin didesain dengan gambar-gambar serta quot-quot yang berhubungan dengan perpustakaan,buku dan membaca. Sehingga jika terlihat dari jauh, mesin ini sudah menarik calon penggunanya.
          Jenis buku yang akan didisplay adalah jenis buku-buku hiburan namun selalu update seperti majalah, novel, dan komik. Perpustakaan bekerjasama dengan penerbit-penerbit terbitan tersebut sehingga terbitan yang didisplaykan akan terus terupdate. Dan untuk jurnal, mesin ini hanya menyediakan jurnal yang dilanggan berbayar oleh perpustakaan dengan berbagai bidang yang tidak dapat diakses oleh pengguna non civitas Universitas Indonesia di website perpustakaan.
          E-book yang dijual dari mesin ini merupakan e-book dari berbagai jenis disiplin ilmu yang susah untuk ditemukan atau e-book khusus. Pustakawan akan membuatkan informasi seputar buku seperti deskripsi fisik buku, harga, serta resensi singkat untuk memudahkan menemukan buku tersebut dan menarik minat untuk membelinya. Kemudian disedikan link untuk download. Dan ketika download otomatis saldo smartcard/ATM yang digunakan akan berkurang sesuai harga buku tersebut. Buku-buku elektronik ini ada yang memang berbentuk digital dari awal penciptaannya, namun ada juga dari hasil alih media yang dilakukan pustakawan menjadi bentuk digital.

          Layar monitor digunakan untuk melihat, memilih, serta mengakses informasi seperti mendownload informasi yang dibutuhkan.
          Keyboard juga disediakan untuk memudahkan pengguna mengetikkan jenis buku/jurnal/memilih dari jenis display buku yang dibutuhkan atau akan dibeli. Keyboard juga dapat digunakan untuk mengetikkan pin dari smartcard yang digunakan untuk mengakses mesin ini dan pengguna menjadi bisa mengakses mesin serta mengecek sisa saldo yang masih tersimpan.
          Tempat tap smartcard digunakan untuk mengetap kartu untuk mengakses. Disediakan juga port usb untuk tempat usb yang digunakan menyimpan informasi elektronik yang didownload dan juga dibeli.
  
Metode Pembuatan Produk


Pemasaran Produk
Pemasaran produk ini dilakukan melalui lima tahap pemasaran. Yaitu dengan tahap-tahap seperti dibawah ini :
1.      Mengenali pelanggan
Pihak perpustakaan harus mengenali jenis pelanggan yang sekiranya akan menggunakan produk vending machine dan smartcard ini. Kemudian memfokuskan pada jenis konsumen utama yang dituju yaitu konsumen jenis maniak/loyal dan konsumen follower.
2.      Melakukan Promosi
Pihak perpustakaan melakukan promosi produk dengan cara melakukan sosialisai-sosialisasi dan juga penyebaran informasi melalui media sosial yang dimiliki perpustakaan seperti Facebook, Twitter, Instagram dan juga Website yang dimiliki perpustakaan
3.      Memilih Lokasi yang Strategis
Maksud tahapan ini adalah memilih lokasi untuk peletakan vending machine dilokasi yang strategis dan mudah ditemukan pengunjung perpustakaan serta dapat menarik perhatian pengunjung perpustakaan.Hal ini juga menyangkut pemilian lokasi strategis dalam promosi dan penyerbaran smartcard acces librarynya.
4.      Internet Marketing
Hal ini masih behubungan dengan pemasaran atau promosi melalui internet.Seperti melakukan promosi pada media sosial untuk menarik minat pengguna.
5.      Menjalin Hubungan yang Baik dengan Konsumen
Pustakawan yang biasanya terlihat kurang bersahabat sebaiknya beruba menjadi pustakawan yang ramah terhadap pengunjung.Bersedia menjelaskan atau menjawab pertanyaan seputar perpustakaan tersebut khususnya mengenai produk perpustakaan ini.Karena pustakawan juga bisa menjadi salah satu pusat marketing produk itu dan menarik banyak pengunjung.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar